Journey of Doom لعبة رعب 3D واقعية بجودة عالية
تفاصيل العمل
خلف كل زاوية مظلمة في Journey of Doom، يوجد اهتمام دقيق بالتفاصيل البصرية والهندسية. في هذا المشروع، وظفت شغفي بالرعب والبيئات الغامضة لتقديم تجربة بصرية تغمر اللاعب في عالم من القلق. بصفتي المصمم والمطور الأساسي، قمت بتطوير أصول (Assets) مخصصة باستخدام Blender، وقمت بهندسة الإضاءة والجو العام (Atmosphere) في Unity لخلق قصة ترويها البيئة نفسها دون الحاجة لكلمات. هذا المشروع يمثل خلاصة مهاراتي في الجمع بين التصميم الفني والتقني لتقديم منتج ترفيهي احترافي المهارات: Engine: Unity (Expert in URP/HDRP & Optimization). 3D Art: Blender (Hard-surface & Environment Modeling, Texturing). Workflow: Full-cycle development (from Concept to Deployment). Leadership: Leading a 3-person development team at Raise Craft Studio.
مهارات العمل