Journey of Doom مشروع تطوير لعبة رعب مستقلة
تفاصيل العمل
Journey of Doom هي لعبة رعب مستقلة قمت بالمشاركة في تطويرها ضمن فريق Raise Craft Studio. تركز اللعبة على تقديم تجربة غامرة من خلال بيئات واقعية وإضاءة ديناميكية وأجواء مشوقة تهدف إلى خلق إحساس دائم بالتوتر والاستكشاف. خلال تطوير المشروع شاركت في جوانب متعددة من عملية التطوير، بما في ذلك البرمجة، اختبار الأنظمة، تحسين تجربة اللاعب، والمساهمة في تصميم عناصر اللعبة المختلفة. كان الهدف من المشروع هو بناء تجربة رعب تعتمد على الأجواء النفسية والاستكشاف أكثر من الاعتماد على أساليب التخويف التقليدية. تم نشر نسخة تجريبية مجانية من اللعبة على منصة itch.io، مما أتاح للاعبين تجربة المشروع وتقديم الملاحظات والاقتراحات التي ساعدت في تحسين جودة اللعبة وتطويرها بشكل مستمر. كما ساهم المشروع في تنمية مهارات العمل الجماعي، إدارة المهام، وحل المشكلات التقنية أثناء عملية التطوير. التقنيات المستخدمة: • Unity Engine • C# Programming • Game Design Principles • Debugging & Testing • Lighting & Environment Design • Team Collaboration • Project Management
مهارات العمل
بطاقة العمل
طلب عمل مماثل