تطوير محاكاة كاملة للعبة Pac-Man الكلاسيكية باستخدام Python & Pygame تطوير محاكاة كاملة للعبة Pac-Man الكلاسيكية باستخدام Python & Pygame تطوير محاكاة كاملة للعبة Pac-Man الكلاسيكية باستخدام Python & Pygame تطوير محاكاة كاملة للعبة Pac-Man الكلاسيكية باستخدام Python & Pygame
تفاصيل العمل

برمجة وتطوير نسخة متكاملة ومطابقة للعبة الأركيد الشهيرة "Pac-Man" باستخدام لغة Python. المشروع يهدف إلى إعادة تقديم آليات اللعبة الأصلية بدقة عالية، مع التركيز على الخوارزميات البرمجية المعقدة خلف تحركات الشخصيات. أبرز الجوانب التقنية التي نفذتها: ذكاء اصطناعي للأشباح (Ghost AI): برمجة 4 أنماط سلوكية مختلفة لكل شبح (Blinky, Pinky, Inky, Clyde) لمحاكاة سلوكهم الأصلي (المطارد، الطموح، غير المتوقع، والخجول). نظام الحركة (Movement System): تنفيذ حركة "Sub-pixel movement" لضمان انسيابية تامة في تحرك باك مان داخل المتاهة. إدارة الموارد والرسوم: استخدام مكتبة Pygame لمعالجة الرسوميات، الأنيميشن (مثل حركة الموت الشهيرة)، وإدارة الشاشات المختلفة (بداية، فوز، خسارة). آليات اللعبة (Core Mechanics): برمجة نظام النقاط، نظام الحيوات الثلاث، الـ Power Pellets التي تغير حالة الأشباح، والاصطدامات المعقدة داخل شبكة (Grid) بمقاس 28x31. التقنيات المستخدمة: Python 3.x: لبرمجة المنطق (Logic) والخوارزميات. Pygame Library: للتعامل مع الرسوميات والتفاعل. 3. المهارات المتعلقة (Skills) برمجة بايثون (Python). تطوير الألعاب (Game Development). الذكاء الاصطناعي (AI) هيكلة البيانات والخوارزميات (Algorithms). البرمجة كائنية التوجه (OOP).

شارك
بطاقة العمل
تقييم المستقل
تاريخ النشر
منذ شهرين
المشاهدات
73
المستقل
طلب عمل مماثل
شارك
مركز المساعدة