Space-Pyramid Shooter Game
تفاصيل العمل
هذا المشروع عبارة عن لعبة تصويب ثلاثية الأبعاد (3D Space Shooter) يتحكم فيها اللاعب بمركبة على شكل هرم داخل بيئة فضائية، حيث يقوم بإطلاق النار على مكعبات معادية مع تجنب الاصطدام بها. تم تطوير اللعبة لتطبيق مفاهيم متقدمة في برمجة الألعاب مثل: التحكم في الحركة داخل بيئة ثلاثية الأبعاد نظام التصويب وإطلاق النار اكتشاف التصادم (Collision Detection) بين العناصر إدارة الأحداث في الزمن الحقيقي (Real-time Interaction) مميزات اللعبة: تجربة لعب ديناميكية داخل فضاء ثلاثي الأبعاد نظام تصويب وتدمير للأعداء تزايد مستوى الصعوبة مع الوقت تصميم بسيط يركز على الأداء وسلاسة اللعب هذا المشروع يعكس قدرتي على تطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد وبناء أنظمة تفاعلية بكفاءة.
مهارات العمل